Metodo ID3DX11EffectShaderVariable::GetGeometryShader
Ottenere uno shader geometry.
Sintassi
HRESULT GetGeometryShader(
UINT ShaderIndex,
ID3D11GeometryShader **ppGS
);
Parametri
-
ShaderIndex
-
Tipo: UINT
Indice a base zero.
-
ppGS
-
Tipo: ID3D11GeometryShader**
Puntatore a un puntatore a un puntatore ID3D11GeometryShader che verrà impostato sul geometry shader in caso di restituzione.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.
Commenti
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. È necessario usare l'origine Effetti 11 per compilare l'applicazione di tipo effetti. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra effetti 10 ed effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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