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Metodo ID3DX11EffectShaderVariable::GetComputeShader

Ottenere uno shader di calcolo.

Sintassi

HRESULT GetComputeShader(
   UINT                ShaderIndex,
   ID3D11ComputeShader **ppPS
);

Parametri

ShaderIndex

Tipo: UINT

Indice dello shader di calcolo.

Ppp

Tipo: ID3D11ComputeShader**

Puntatore a un puntatore ID3D11ComputeShader che verrà impostato sullo shader di calcolo in caso di restituzione.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.

Commenti

Nota

DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. È necessario usare l'origine Effetti 11 per compilare l'applicazione di tipo effetti. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra effetti 10 ed effetti 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx11effect.h
Libreria
N/A (Una libreria Di effetti 11 è disponibile online come origine condivisa).

Vedi anche

ID3DX11EffectShaderVariable