Metodo ID3DX11EffectShaderVariable::GetComputeShader
Ottenere uno shader di calcolo.
Sintassi
HRESULT GetComputeShader(
UINT ShaderIndex,
ID3D11ComputeShader **ppPS
);
Parametri
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ShaderIndex
-
Tipo: UINT
Indice dello shader di calcolo.
-
Ppp
-
Tipo: ID3D11ComputeShader**
Puntatore a un puntatore ID3D11ComputeShader che verrà impostato sullo shader di calcolo in caso di restituzione.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.
Commenti
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. È necessario usare l'origine Effetti 11 per compilare l'applicazione di tipo effetti. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra effetti 10 ed effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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