Metodo ID3DX11EffectShaderResourceVariable::SetResourceArray
Impostare una matrice di risorse shader.
Sintassi
HRESULT SetResourceArray(
ID3D11ShaderResourceView **ppResources,
UINT Offset,
UINT Count
);
Parametri
-
ppResources
-
Tipo: ID3D11ShaderResourceView**
Indirizzo di una matrice di interfacce shader-resource-view. Vedere ID3D11ShaderResourceView.
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Offset
-
Tipo: UINT
Indice matrice in base zero per ottenere la prima interfaccia.
-
Numero
-
Tipo: UINT
Numero di elementi nella matrice.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.
Commenti
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. È necessario usare l'origine Effetti 11 per compilare l'applicazione di tipo effetti. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra effetti 10 ed effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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