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Metodo ID3DX11EffectShaderResourceVariable::SetResourceArray

Impostare una matrice di risorse shader.

Sintassi

HRESULT SetResourceArray(
   ID3D11ShaderResourceView **ppResources,
   UINT                     Offset,
   UINT                     Count
);

Parametri

ppResources

Tipo: ID3D11ShaderResourceView**

Indirizzo di una matrice di interfacce shader-resource-view. Vedere ID3D11ShaderResourceView.

Offset

Tipo: UINT

Indice matrice in base zero per ottenere la prima interfaccia.

Numero

Tipo: UINT

Numero di elementi nella matrice.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.

Commenti

Nota

DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. È necessario usare l'origine Effetti 11 per compilare l'applicazione di tipo effetti. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra effetti 10 ed effetti 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx11effect.h
Libreria
N/A (Una libreria Di effetti 11 è disponibile online come origine condivisa).

Vedi anche

ID3DX11EffectShaderResourceVariable