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Metodo ID3DX11EffectMatrixVariable::SetMatrixArray

Impostare una matrice di matrici a virgola mobile.

Sintassi

HRESULT SetMatrixArray(
   float *pData,
   UINT  Offset,
   UINT  Count
);

Parametri

pData

Tipo: float*

Puntatore alla prima matrice.

Offset

Tipo: UINT

Numero di elementi matrice da ignorare dall'inizio della matrice.

Numero

Tipo: UINT

Numero di elementi da impostare.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.

Commenti

Nota

DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. È necessario usare l'origine Effetti 11 per compilare l'applicazione di tipo effetti. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra effetti 10 ed effetti 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx11effect.h
Libreria
N/A (Una libreria Di effetti 11 è disponibile online come origine condivisa).

Vedi anche

ID3DX11EffectMatrixVariable