Metodo ID3DX11EffectMatrixVariable::GetMatrixTransposeArray
Trassporre e ottenere una matrice di matrici a virgola mobile.
Sintassi
HRESULT GetMatrixTransposeArray(
float *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Parametri
-
pData
-
Tipo: float*
Puntatore al primo elemento di una matrice di matrici tranposed.
-
Offset
-
Tipo: UINT
Offset (in numero di matrici) tra l'inizio della matrice e la prima matrice da ottenere.
-
Numero
-
Tipo: UINT
Numero di matrici nella matrice da ottenere.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.
Commenti
La trasposizione di una matrice riorganizzerà l'ordine dei dati dall'ordine di colonna all'ordine di riga di colonna o viceversa.
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. È necessario usare l'origine Effetti 11 per compilare l'applicazione di tipo effetti. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra effetti 10 ed effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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