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Metodo ID3DX11EffectMatrixVariable::GetMatrixTransposeArray

Trassporre e ottenere una matrice di matrici a virgola mobile.

Sintassi

HRESULT GetMatrixTransposeArray(
   float *pData,
   UINT  Offset,
   UINT  Count
);

Parametri

pData

Tipo: float*

Puntatore al primo elemento di una matrice di matrici tranposed.

Offset

Tipo: UINT

Offset (in numero di matrici) tra l'inizio della matrice e la prima matrice da ottenere.

Numero

Tipo: UINT

Numero di matrici nella matrice da ottenere.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.

Commenti

La trasposizione di una matrice riorganizzerà l'ordine dei dati dall'ordine di colonna all'ordine di riga di colonna o viceversa.

Nota

DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. È necessario usare l'origine Effetti 11 per compilare l'applicazione di tipo effetti. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra effetti 10 ed effetti 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx11effect.h
Libreria
N/A (Una libreria Di effetti 11 è disponibile online come origine condivisa).

Vedi anche

ID3DX11EffectMatrixVariable