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Metodo ID3DX11EffectMatrixVariable::GetMatrixTranspose

Trasponi e ottieni una matrice a virgola mobile.

Sintassi

HRESULT GetMatrixTranspose(
   float *pData
);

Parametri

pData

Tipo: float*

Puntatore al primo elemento di una matrice trasposta.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.

Commenti

La trasposizione di una matrice riorganizzerà l'ordine dei dati dall'ordine di colonna all'ordine di riga di colonna o viceversa.

Nota

DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. È necessario usare l'origine Effetti 11 per compilare l'applicazione di tipo effetti. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra effetti 10 ed effetti 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx11effect.h
Libreria
N/A (Una libreria Di effetti 11 è disponibile online come origine condivisa).

Vedi anche

ID3DX11EffectMatrixVariable