Metodo ID3DX11EffectMatrixVariable::GetMatrixTranspose
Trasponi e ottieni una matrice a virgola mobile.
Sintassi
HRESULT GetMatrixTranspose(
float *pData
);
Parametri
-
pData
-
Tipo: float*
Puntatore al primo elemento di una matrice trasposta.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.
Commenti
La trasposizione di una matrice riorganizzerà l'ordine dei dati dall'ordine di colonna all'ordine di riga di colonna o viceversa.
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. È necessario usare l'origine Effetti 11 per compilare l'applicazione di tipo effetti. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra effetti 10 ed effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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