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Metodo ID3DX11EffectMatrixVariable::GetMatrixArray

Ottenere una matrice di matrici.

Sintassi

HRESULT GetMatrixArray(
   float *pData,
   UINT  Offset,
   UINT  Count
);

Parametri

pData

Tipo: float*

Puntatore al primo elemento della prima matrice in una matrice di matrici.

Offset

Tipo: UINT

Offset (in numero di matrici) tra l'inizio della matrice e la prima matrice restituita.

Numero

Tipo: UINT

Numero di matrici nella matrice restituita.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.

Commenti

Nota

DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx11effect.h
Libreria
N/D (Una libreria Effects 11 è disponibile online come origine condivisa).

Vedi anche

ID3DX11EffectMatrixVariable