Metodo ID3DX11EffectMatrixVariable::GetMatrixArray
Ottenere una matrice di matrici.
Sintassi
HRESULT GetMatrixArray(
float *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Parametri
-
pData
-
Tipo: float*
Puntatore al primo elemento della prima matrice in una matrice di matrici.
-
Offset
-
Tipo: UINT
Offset (in numero di matrici) tra l'inizio della matrice e la prima matrice restituita.
-
Numero
-
Tipo: UINT
Numero di matrici nella matrice restituita.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.
Commenti
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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