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Metodo ID3DX11EffectDepthStencilVariable::GetBackingStore

Ottenere un puntatore a una variabile che contiene lo stato depth-stencil.

Sintassi

HRESULT GetBackingStore(
   UINT                     Index,
   D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc
);

Parametri

Index

Tipo: UINT

Indice in una matrice di descrizioni dello stato depth-stencil. Se è presente una sola variabile depth-stencil nell'effetto, usare 0.

pDepthStencilDesc

Tipo: D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC*

Puntatore a una descrizione dello stato depth-stencil (vedere D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC).

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.

Commenti

Le variabili di effetto vengono salvate in memoria nell'archivio di backup; quando viene applicata una tecnica, i valori nell'archivio di backup vengono copiati nel dispositivo. I dati dell'archivio di backup possono essere usati per ricreare la variabile quando necessario.

Nota

DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx11effect.h
Libreria
N/D (Una libreria Effects 11 è disponibile online come origine condivisa).

Vedi anche

ID3DX11EffectDepthStencilVariable