Metodo ID3DX11EffectDepthStencilVariable::GetBackingStore
Ottenere un puntatore a una variabile che contiene lo stato depth-stencil.
Sintassi
HRESULT GetBackingStore(
UINT Index,
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc
);
Parametri
-
Index
-
Tipo: UINT
Indice in una matrice di descrizioni dello stato depth-stencil. Se è presente una sola variabile depth-stencil nell'effetto, usare 0.
-
pDepthStencilDesc
-
Tipo: D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC*
Puntatore a una descrizione dello stato depth-stencil (vedere D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.
Commenti
Le variabili di effetto vengono salvate in memoria nell'archivio di backup; quando viene applicata una tecnica, i valori nell'archivio di backup vengono copiati nel dispositivo. I dati dell'archivio di backup possono essere usati per ricreare la variabile quando necessario.
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|