Interfaccia ID3DX11EffectBlendVariable
L'interfaccia della variabile blend accede allo stato di fusione.
Membri
L'interfaccia ID3DX11EffectBlendVariable eredita da ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectBlendVariable include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3DX11EffectBlendVariable include questi metodi.
Metodo | Descrizione |
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GetBackingStore | Ottenere un puntatore a una variabile di stato blend. |
GetBlendState | Ottenere un puntatore a un'interfaccia di stato blend. |
SetBlendState | Imposta lo stato di fusione di un effetto. |
UndoSetBlendState | Ripristina uno stato blend impostato in precedenza. |
Commenti
Quando un effetto viene letto in memoria, viene creata un'interfaccia ID3DX11EffectVariable .
Le variabili di effetto vengono salvate in memoria nell'archivio di backup; quando viene applicata una tecnica, i valori nell'archivio di backup vengono copiati nel dispositivo. È possibile utilizzare uno di questi metodi per restituire lo stato.
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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