Funzione D3DX11CreateEffectFromMemory
Crea un effetto da un effetto binario o da un file.
Sintassi
HRESULT D3DX11CreateEffectFromMemory(
void *pData,
SIZE_T DataLength,
UINT FXFlags,
ID3D11Device *pDevice,
ID3DX11Effect **ppEffect
);
Parametri
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pData
-
Tipo: void*
BLOB di dati effetto compilati.
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Datalength
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Tipo: SIZE_T
Lunghezza del BLOB di dati.
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FXFlags
-
Tipo: UINT
Non esistono flag di effetto. Imposta su zero.
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pDevice
-
Tipo: ID3D11Device*
Puntatore a ID3D11Device in cui creare risorse effetto.
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ppEffect
-
Tipo: ID3DX11Effect**
Indirizzo dell'interfaccia ID3DX11Effect appena creata.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 11.
Commenti
Nota
È necessario usare l'origine Effetti 11 per compilare l'applicazione di tipo effetti. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra effetti 10 ed effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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