D3DX11_TECHNIQUE_DESC struttura
Descrive una tecnica di effetto.
Sintassi
typedef struct _D3DX11_TECHNIQUE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Passes;
UINT Annotations;
} D3DX11_TECHNIQUE_DESC;
Members
-
Nome
-
Tipo: LPCSTR
-
Nome di questa tecnica (NULL se non anonimo).
-
Passa
-
Tipo: UINT
-
Numero di passaggi contenuti nella tecnica.
-
Annotazioni
-
Tipo: UINT
-
Numero di annotazioni su questa tecnica.
Commenti
D3DX11_TECHNIQUE_DESC viene usato con ID3DX11EffectTechnique::GetDesc.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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