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D3DX11_TECHNIQUE_DESC struttura

Descrive una tecnica di effetto.

Sintassi

typedef struct _D3DX11_TECHNIQUE_DESC {
  LPCSTR Name;
  UINT   Passes;
  UINT   Annotations;
} D3DX11_TECHNIQUE_DESC;

Members

Nome

Tipo: LPCSTR

Nome di questa tecnica (NULL se non anonimo).

Passa

Tipo: UINT

Numero di passaggi contenuti nella tecnica.

Annotazioni

Tipo: UINT

Numero di annotazioni su questa tecnica.

Commenti

D3DX11_TECHNIQUE_DESC viene usato con ID3DX11EffectTechnique::GetDesc.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx11effect.h

Vedi anche

Effetti 11 Strutture