D3DX11_STATE_BLOCK_MASK struttura
Indica lo stato del dispositivo.
Sintassi
typedef struct _D3DX11_STATE_BLOCK_MASK {
BYTE VS;
BYTE VSSamplers[D3DX11_BYTES_FROM_BITS(D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT)];
BYTE VSShaderResources[D3DX11_BYTES_FROM_BITS(D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT)];
BYTE VSConstantBuffers[D3DX11_BYTES_FROM_BITS(D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT)];
BYTE VSInterfaces[D3DX11_BYTES_FROM_BITS(D3D11_SHADER_MAX_INTERFACES)];
BYTE HS;
BYTE HSSamplers[D3DX11_BYTES_FROM_BITS(D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT)];
BYTE HSShaderResources[D3DX11_BYTES_FROM_BITS(D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT)];
BYTE HSConstantBuffers[D3DX11_BYTES_FROM_BITS(D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT)];
BYTE HSInterfaces[D3DX11_BYTES_FROM_BITS(D3D11_SHADER_MAX_INTERFACES)];
BYTE DS;
BYTE DSSamplers[D3DX11_BYTES_FROM_BITS(D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT)];
BYTE DSShaderResources[D3DX11_BYTES_FROM_BITS(D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT)];
BYTE DSConstantBuffers[D3DX11_BYTES_FROM_BITS(D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT)];
BYTE DSInterfaces[D3DX11_BYTES_FROM_BITS(D3D11_SHADER_MAX_INTERFACES)];
BYTE GS;
BYTE GSSamplers[D3DX11_BYTES_FROM_BITS(D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT)];
BYTE GSShaderResources[D3DX11_BYTES_FROM_BITS(D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT)];
BYTE GSConstantBuffers[D3DX11_BYTES_FROM_BITS(D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT)];
BYTE GSInterfaces[D3DX11_BYTES_FROM_BITS(D3D11_SHADER_MAX_INTERFACES)];
BYTE PS;
BYTE PSSamplers[D3DX11_BYTES_FROM_BITS(D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT)];
BYTE PSShaderResources[D3DX11_BYTES_FROM_BITS(D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT)];
BYTE PSConstantBuffers[D3DX11_BYTES_FROM_BITS(D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT)];
BYTE PSInterfaces[D3DX11_BYTES_FROM_BITS(D3D11_SHADER_MAX_INTERFACES)];
BYTE PSUnorderedAccessViews;
BYTE CS;
BYTE CSSamplers[D3DX11_BYTES_FROM_BITS(D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT)];
BYTE CSShaderResources[D3DX11_BYTES_FROM_BITS(D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT)];
BYTE CSConstantBuffers[D3DX11_BYTES_FROM_BITS(D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT)];
BYTE CSInterfaces[D3DX11_BYTES_FROM_BITS(D3D11_SHADER_MAX_INTERFACES)];
BYTE CSUnorderedAccessViews;
BYTE IAVertexBuffers[D3DX11_BYTES_FROM_BITS(D3D11_IA_VERTEX_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT)];
BYTE IAIndexBuffer;
BYTE IAInputLayout;
BYTE IAPrimitiveTopology;
BYTE OMRenderTargets;
BYTE OMDepthStencilState;
BYTE OMBlendState;
BYTE RSViewports;
BYTE RSScissorRects;
BYTE RSRasterizerState;
BYTE SOBuffers;
BYTE Predication;
} D3DX11_STATE_BLOCK_MASK;
Members
-
VS
-
Tipo: BYTE
-
Valore booleano che indica se salvare lo stato del vertex shader.
-
VSSamplers
-
Tipo: BYTE
-
Matrice di sampler vertex-shader. La matrice è una maschera a bit multi-byte in cui ogni bit rappresenta uno slot di sampler.
-
VSShaderResources
-
Tipo: BYTE
-
Matrice di risorse vertex-shader. La matrice è una maschera a bit multi-byte in cui ogni bit rappresenta uno slot di risorse.
-
VSConstantBuffers
-
Tipo: BYTE
-
Matrice di buffer costanti vertex-shader. La matrice è una maschera a bit multi-byte in cui ogni bit rappresenta uno slot di buffer costante.
-
VSInterfaces
-
Tipo: BYTE
-
Matrice di interfacce vertex-shader. La matrice è una maschera a bit multi-byte in cui ogni bit rappresenta uno slot di interfaccia.
-
HS
-
Tipo: BYTE
-
Valore booleano che indica se salvare lo stato dello shader dello scafo.
-
HSSamplers
-
Tipo: BYTE
-
Matrice di campioni di hull-shader. La matrice è una maschera a bit multi-byte in cui ogni bit rappresenta uno slot di sampler.
-
HSShaderResources
-
Tipo: BYTE
-
Matrice di risorse di hull-shader. La matrice è una maschera a bit multi-byte in cui ogni bit rappresenta uno slot di risorse.
-
HSConstantBuffers
-
Tipo: BYTE
-
Matrice di buffer costanti di hull-shader. La matrice è una maschera a bit multi-byte in cui ogni bit rappresenta uno slot di buffer costante.
-
HSInterfaces
-
Tipo: BYTE
-
Matrice di interfacce di hull-shader. La matrice è una maschera a bit multi-byte in cui ogni bit rappresenta uno slot di interfaccia.
-
DS
-
Tipo: BYTE
-
Valore booleano che indica se salvare lo stato dello shader del dominio.
-
DSSAmplers
-
Tipo: BYTE
-
Matrice di esempi di domain-shader. La matrice è una maschera a bit multi-byte in cui ogni bit rappresenta uno slot di sampler.
-
DSShaderResources
-
Tipo: BYTE
-
Matrice di risorse di domain-shader. La matrice è una maschera a bit multi-byte in cui ogni bit rappresenta uno slot di risorse.
-
DSConstantBuffers
-
Tipo: BYTE
-
Matrice di buffer costanti di dominio-shader. La matrice è una maschera a bit multi-byte in cui ogni bit rappresenta uno slot di buffer.
-
DSInterfaces
-
Tipo: BYTE
-
Matrice di interfacce domain-shader. La matrice è una maschera a bit multi-byte in cui ogni bit rappresenta uno slot di interfaccia.
-
GS
-
Tipo: BYTE
-
Valore booleano che indica se salvare lo stato geometry shader.
-
GSSamplers
-
Tipo: BYTE
-
Matrice di sampler geometry-shader. La matrice è una maschera a bit multi-byte in cui ogni bit rappresenta uno slot di sampler.
-
GSShaderResources
-
Tipo: BYTE
-
Matrice di risorse geometry-shader. La matrice è una maschera a bit multi-byte in cui ogni bit rappresenta uno slot di risorse.
-
GSConstantBuffers
-
Tipo: BYTE
-
Matrice di buffer costanti geometry-shader. La matrice è una maschera a bit multi-byte in cui ogni bit rappresenta uno slot di buffer.
-
GSInterfaces
-
Tipo: BYTE
-
Matrice di interfacce geometry-shader. La matrice è una maschera a bit multi-byte in cui ogni bit rappresenta uno slot di interfaccia.
-
PS
-
Tipo: BYTE
-
Valore booleano che indica se salvare lo stato del pixel shader.
-
PSSamplers
-
Tipo: BYTE
-
Matrice di esempi pixel-shader. La matrice è una maschera a bit multi-byte in cui ogni bit rappresenta uno slot di sampler.
-
PSShaderResources
-
Tipo: BYTE
-
Matrice di risorse pixel shader. La matrice è una maschera a bit multi-byte in cui ogni bit rappresenta uno slot di risorse.
-
PSConstantBuffers
-
Tipo: BYTE
-
Matrice di buffer costanti pixel-shader. La matrice è una maschera a bit multi-byte in cui ogni bit rappresenta uno slot di buffer costante.
-
PSInterfaces
-
Tipo: BYTE
-
Matrice di interfacce pixel-shader. La matrice è una maschera a bit multi-byte in cui ogni bit rappresenta uno slot di interfaccia.
-
PSUnorderedAccessViews
-
Tipo: BYTE
-
Valore booleano che indica se salvare le visualizzazioni di accesso non ordinate del pixel shader.
-
CS
-
Tipo: BYTE
-
Valore booleano che indica se salvare lo stato dello shader di calcolo.
-
CSSamplers
-
Tipo: BYTE
-
Matrice di sampler di calcolo-shader. La matrice è una maschera a bit multi-byte in cui ogni bit rappresenta uno slot di sampler.
-
CSShaderResources
-
Tipo: BYTE
-
Matrice di risorse di calcolo-shader. La matrice è una maschera a bit multi-byte in cui ogni bit rappresenta uno slot di risorse.
-
CSConstantBuffers
-
Tipo: BYTE
-
Matrice di buffer costanti di calcolo-shader. La matrice è una maschera a bit multi-byte in cui ogni bit rappresenta uno slot di buffer costante.
-
CSInterfaces
-
Tipo: BYTE
-
Matrice di interfacce di calcolo-shader. La matrice è una maschera a bit multi-byte in cui ogni bit rappresenta uno slot di interfaccia.
-
CSUnorderedAccessViews
-
Tipo: BYTE
-
Valore booleano che indica se salvare le visualizzazioni di accesso non ordinate dello shader di calcolo.
-
IAVertexBuffers
-
Tipo: BYTE
-
Matrice di buffer dei vertici. La matrice è una maschera a bit multi-byte in cui ogni bit rappresenta uno slot di risorse.
-
IAIndexBuffer
-
Tipo: BYTE
-
Valore booleano che indica se salvare lo stato del buffer di indice.
-
IAInputLayout
-
Tipo: BYTE
-
Valore booleano che indica se salvare lo stato del layout di input.
-
Topologia IAPrimitiveTopology
-
Tipo: BYTE
-
Valore booleano che indica se salvare lo stato della topologia primitiva.
-
OMRenderTargets
-
Tipo: BYTE
-
Valore booleano che indica se salvare gli stati delle destinazioni di rendering.
-
OMDepthStencilState
-
Tipo: BYTE
-
Valore booleano che indica se salvare lo stato di profondità-stencil.
-
OMBlendState
-
Tipo: BYTE
-
Valore booleano che indica se salvare lo stato di blend.
-
RSViewports
-
Tipo: BYTE
-
Valore booleano che indica se salvare gli stati dei viewport.
-
RSScissorRects
-
Tipo: BYTE
-
Valore booleano che indica se salvare gli stati dei rettangoli scissor.
-
RSRasterizerState
-
Tipo: BYTE
-
Valore booleano che indica se salvare lo stato del rasterizzatore.
-
SOBuffers
-
Tipo: BYTE
-
Valore booleano che indica se salvare gli stati dei buffer di uscita di flusso.
-
Predicazione
-
Tipo: BYTE
-
Valore booleano che indica se salvare lo stato di predicazione.
Commenti
Una maschera a blocchi di stato indica che il dispositivo indica che un passaggio o una tecnica cambia.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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