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struttura D3DX11_IMAGE_INFO

Nota

La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata per Windows 8 e non è supportata per le app di Windows Store.

Facoltativamente, fornire informazioni alle API del caricatore di trame per controllare la modalità di caricamento delle trame. Un valore di D3DX11_DEFAULT per uno di questi parametri causerà l'uso automatico del valore di D3DX dal file di origine.

Sintassi

typedef struct D3DX11_IMAGE_INFO {
  UINT                     Width;
  UINT                     Height;
  UINT                     Depth;
  UINT                     ArraySize;
  UINT                     MipLevels;
  UINT                     MiscFlags;
  DXGI_FORMAT              Format;
  D3D11_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
  D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT ImageFileFormat;
} D3DX11_IMAGE_INFO, *LPD3DX11_IMAGE_INFO;

Members

Width

Tipo: UINT

Larghezza di destinazione della trama. Se la larghezza effettiva della trama è maggiore o minore di questo valore, la trama verrà ridimensionata verso l'alto o verso il basso per adattarla alla larghezza di destinazione.

Altezza

Tipo: UINT

Altezza di destinazione della trama. Se l'altezza effettiva della trama è maggiore o minore di questo valore, la trama verrà ridimensionata verso l'alto o verso il basso per adattarla a questa altezza di destinazione.

Livello nidificazione

Tipo: UINT

Profondità della trama. Questo vale solo per le trame del volume.

ArraySize

Tipo: UINT

Numero di elementi nella matrice.

MipLevels

Tipo: UINT

Numero massimo di livelli mipmap nella trama. Vedere le osservazioni in D3D11_TEX1D_SRV. L'uso di 0 o D3DX11_DEFAULT causerà la creazione di una catena mipmap completa.

MiscFlags

Tipo: UINT

Varie proprietà delle risorse specificate con un flag di D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG .

Formato

Tipo: DXGI_FORMAT

Enumerazione DXGI_FORMAT che specifica il formato in cui verrà caricata la trama.

ResourceDimension

Tipo: D3D11_RESOURCE_DIMENSION

Valore D3D11_RESOURCE_DIMENSION che identifica il tipo di risorsa.

ImageFileFormat

Tipo: D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT

Valore D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT che identifica il formato dell'immagine.

Commenti

Questa struttura viene usata da metodi come D3DX11GetImageInfoFromFile, D3DX11GetImageInfoFromMemory o D3DX11GetImageInfoFromResource.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX11tex.h

Vedi anche

Strutture D3DX