Strutture shader (grafica Direct3D 11)
Le strutture vengono usate per creare e usare shader.
Contenuto della sezione
Argomento | Descrizione |
---|---|
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC |
Descrive un'istanza della classe HLSL. |
D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC |
Descrive un'istanza di un compute shader da tracciare. |
D3D11_DOMAIN_SHADER_TRACE_DESC |
Descrive un'istanza di uno shader di dominio da tracciare. |
D3D11_FUNCTION_DESC |
Descrive una funzione. |
D3D11_GEOMETRY_SHADER_TRACE_DESC |
Descrive un'istanza di uno shader geometry da tracciare. |
D3D11_HULL_SHADER_TRACE_DESC |
Descrive un'istanza di uno hull shader da tracciare. |
D3D11_LIBRARY_DESC |
Descrive una libreria. |
D3D11_PARAMETER_DESC |
Descrive un parametro di funzione. |
D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC |
Descrive un'istanza di un pixel shader da tracciare. |
D3D11_SHADER_BUFFER_DESC |
Descrive un buffer costante dello shader. |
D3D11_SHADER_DESC |
Descrive uno shader. |
D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC |
Descrive il modo in cui una risorsa shader è associata a un input dello shader. |
D3D11_SHADER_TRACE_DESC |
Descrive un oggetto shader-trace. |
D3D11_SHADER_TYPE_DESC |
Descrive un tipo di variabile shader. |
D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC |
Descrive una variabile shader. |
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC |
Descrive una firma dello shader. |
D3D11_TRACE_REGISTER |
Descrive un registro di traccia. |
D3D11_TRACE_STATS |
Specifica le statistiche relative a una traccia. |
D3D11_TRACE_STEP |
Descrive un passaggio di traccia, ovvero un'istruzione. |
D3D11_TRACE_VALUE |
Descrive un valore di traccia. |
D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC |
Descrive un'istanza di un vertex shader da tracciare. |