Interfacce risorse (grafica Direct3D 11)
Esistono diverse interfacce per i due tipi di risorse di base: buffer e trame. Sono disponibili anche interfacce per le visualizzazioni delle risorse.
Un'applicazione usa una vista per associare una risorsa a una fase della pipeline. La vista definisce come è possibile accedere alla risorsa durante il rendering. In questa sezione vengono descritte le interfacce di visualizzazione.
In questa sezione
Argomento | Descrizione |
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ID3D11Buffer |
Un'interfaccia buffer accede a una risorsa buffer, che è memoria non strutturata. I buffer archivia in genere i dati dei vertici o degli indici. |
ID3D11DepthStencilView |
Un'interfaccia depth-stencil-view accede a una risorsa trama durante i test depth-stencil. |
ID3D11RenderTargetView |
Un'interfaccia di visualizzazione di destinazione di rendering identifica le sottorisorse di destinazione di rendering a cui è possibile accedere durante il rendering. |
ID3D11RenderTargetView1 |
Un'interfaccia di visualizzazione di destinazione di rendering rappresenta le sottorisorse di destinazione di rendering a cui è possibile accedere durante il rendering. |
ID3D11Resource |
Un'interfaccia delle risorse fornisce azioni comuni su tutte le risorse. |
ID3D11ShaderResourceView |
Un'interfaccia shader-resource-view specifica le sottorisorse a cui può accedere uno shader durante il rendering. Esempi di risorse dello shader includono un buffer costante, un buffer di trama e una trama. |
ID3D11ShaderResourceView1 |
Un'interfaccia shader-resource-view rappresenta le sottorisorse a cui uno shader può accedere durante il rendering. Esempi di risorse dello shader includono un buffer costante, un buffer di trama e una trama. |
ID3D11Texture1D |
Un'interfaccia trama 1D accede ai dati di texel, ovvero la memoria strutturata. |
ID3D11Texture2D |
Un'interfaccia trama 2D gestisce i dati di texel, ovvero la memoria strutturata. |
ID3D11Texture2D1 |
Un'interfaccia trama 2D rappresenta i dati di texel, ovvero la memoria strutturata. |
ID3D11Texture3D |
Un'interfaccia trama 3D accede ai dati di texel, ovvero la memoria strutturata. |
ID3D11Texture3D1 |
Un'interfaccia trama 3D rappresenta i dati di texel, ovvero la memoria strutturata. |
ID3D11UnorderedAccessView |
Un'interfaccia di visualizzazione specifica le parti di una risorsa a cui la pipeline può accedere durante il rendering. |
ID3D11UnorderedAccessView1 |
Un'interfaccia di visualizzazione accesso non ordinata rappresenta le parti di una risorsa a cui la pipeline può accedere durante il rendering. |
ID3D11View |
Un'interfaccia di visualizzazione specifica le parti di una risorsa a cui la pipeline può accedere durante il rendering. |