Spazio indirizzi disponibile per le risorse riquadri
Questa sezione specifica lo spazio indirizzi virtuale disponibile per le risorse riquadri.
Nei sistemi operativi a 64 bit è disponibile almeno 40 bit dello spazio indirizzi virtuale (1 Terabyte).
Per i sistemi operativi a 32 bit, lo spazio degli indirizzi è a 32 bit (4 GB). Per i sistemi ARM a 32 bit, la creazione di risorse riquadri singoli può non riuscire se l'allocazione userebbe più di 27 bit di spazio indirizzi (128 MB). Ciò include qualsiasi spaziatura interna nascosta nello spazio degli indirizzi che l'hardware può usare per mipmap, riempimento riquadri compressi e possibilmente dimensioni della superficie di riempimento per i poteri di 2.
Nei sistemi grafici con una tabella di pagina separata per l'unità di elaborazione grafica (GPU), la maggior parte di questo spazio indirizzi sarà disponibile per le risorse GPU effettuate dall'applicazione, anche se le allocazioni della GPU effettuate dal driver di visualizzazione si adattano allo stesso spazio.
Nei sistemi futuri con una tabella di pagina condivisa tra la CPU e la GPU, lo spazio indirizzi disponibile viene condiviso tra tutte le allocazioni di CPU e GPU in un processo.
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