Metodo ID3DXMATRIXStack::TranslateLocal (D3DX10.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare DirectXMath insieme a questa intestazione da GitHub.
Determina il prodotto della matrice di traduzione calcolata determinata dai fattori specificati (x, y e z) e dalla matrice corrente.
Sintassi
HRESULT TranslateLocal(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT z
);
Parametri
-
x [in]
-
Tipo: FLOAT
Fattore di traduzione nella direzione x.
-
y [in]
-
Tipo: FLOAT
Fattore di traduzione nella direzione y.
-
z [in]
-
Tipo: FLOAT
Fattore di traduzione nella direzione z.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK.
Commenti
Questo metodo moltiplica la matrice corrente con la matrice di traduzione calcolata (la trasformazione riguarda l'origine locale dell'oggetto).
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixTranslation(&tmp, x, y, z );
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche