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Metodo ID3DXMATRIXStack::TranslateLocal (D3DX10.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare DirectXMath insieme a questa intestazione da GitHub.

Determina il prodotto della matrice di traduzione calcolata determinata dai fattori specificati (x, y e z) e dalla matrice corrente.

Sintassi

HRESULT TranslateLocal(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

Parametri

x [in]

Tipo: FLOAT

Fattore di traduzione nella direzione x.

y [in]

Tipo: FLOAT

Fattore di traduzione nella direzione y.

z [in]

Tipo: FLOAT

Fattore di traduzione nella direzione z.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK.

Commenti

Questo metodo moltiplica la matrice corrente con la matrice di traduzione calcolata (la trasformazione riguarda l'origine locale dell'oggetto).

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixTranslation(&tmp, x, y, z );
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

ID3DXMatrixStack

Interfacce D3DX