Metodo ID3DXMATRIXStack::Translate (D3DX10.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath insieme a questa intestazione da GitHub.
Determina il prodotto della matrice corrente e la matrice di traslazione calcolata determinata dai fattori specificati (x, y e z).
Sintassi
HRESULT Translate(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT z
);
Parametri
-
x [in]
-
Tipo: FLOAT
Fattore di traslazione nella direzione x.
-
y [in]
-
Tipo: FLOAT
Fattore di traslazione nella direzione y.
-
z [in]
-
Tipo: FLOAT
Fattore di traslazione nella direzione z.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK.
Commenti
Questo metodo moltiplica a destra la matrice corrente con la matrice di traduzione calcolata (la trasformazione riguarda l'origine globale corrente).
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixTranslation( &tmp, x, y, z );
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche