Metodo ID3DXMATRIXStack::Scale (D3DX10.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare DirectXMath insieme a questa intestazione da GitHub.
Ridimensionare la matrice corrente sull'origine della coordinata mondiale.
Sintassi
HRESULT Scale(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT z
);
Parametri
-
x [in]
-
Tipo: FLOAT
Componente di ridimensionamento nella direzione x.
-
y [in]
-
Tipo: FLOAT
Componente di ridimensionamento nella direzione y.
-
z [in]
-
Tipo: FLOAT
Componente di ridimensionamento nella direzione z.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK.
Commenti
Questo metodo moltiplica la matrice corrente con la matrice di scalabilità calcolata. La trasformazione riguarda l'origine del mondo corrente.
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixScaling(&tmp, x, y, z);
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche