Condividi tramite


Metodo ID3DXMATRIXStack::Scale (D3DX10.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare DirectXMath insieme a questa intestazione da GitHub.

Ridimensionare la matrice corrente sull'origine della coordinata mondiale.

Sintassi

HRESULT Scale(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

Parametri

x [in]

Tipo: FLOAT

Componente di ridimensionamento nella direzione x.

y [in]

Tipo: FLOAT

Componente di ridimensionamento nella direzione y.

z [in]

Tipo: FLOAT

Componente di ridimensionamento nella direzione z.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK.

Commenti

Questo metodo moltiplica la matrice corrente con la matrice di scalabilità calcolata. La trasformazione riguarda l'origine del mondo corrente.

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixScaling(&tmp, x, y, z);
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

ID3DXMatrixStack

Interfacce D3DX