Metodo ID3DX10ThreadPump::AddWorkItem
Aggiungere un elemento di lavoro alla pompa del thread.
Sintassi
HRESULT AddWorkItem(
[in] ID3DX10DataLoader *pDataLoader,
[in] ID3DX10DataProcessor *pDataProcessor,
[in] HRESULT *pHResult,
[out] void **ppDeviceObject
);
Parametri
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pDataLoader [in]
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Tipo: ID3DX10DataLoader*
Il caricatore che la pompa del thread userà quando un elemento di lavoro richiede il caricamento dei dati.
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pDataProcessor [in]
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Tipo: ID3DX10DataProcessor*
Il processore che la pompa del thread userà quando un elemento di lavoro richiede l'elaborazione dei dati.
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pHResult [in]
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Tipo: HRESULT*
Puntatore al valore restituito. Può essere NULL.
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ppDeviceObject [out]
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Tipo: void**
Dispositivo che usa l'oggetto .
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche