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Metodo ID3DX10Sprite::SetViewTransform

Impostare la trasformazione di visualizzazione che si applica a tutti gli sprite.

Sintassi

HRESULT SetViewTransform(
  [in] D3DXMATRIX *pViewTransform
);

Parametri

pViewTransform [in]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore a D3DXMATRIX che contiene una trasformazione dello sprite dallo spazio globale originale. Usare questa trasformazione per ridimensionare, ruotare o trasformare lo sprite.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene S_OK. Se il metodo ha esito negativo, verrà restituito il valore seguente: D3DERR_INVALIDCALL.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

ID3DX10Sprite

Interfacce D3DX