Metodo ID3DX10Sprite::SetViewTransform
Impostare la trasformazione di visualizzazione che si applica a tutti gli sprite.
Sintassi
HRESULT SetViewTransform(
[in] D3DXMATRIX *pViewTransform
);
Parametri
-
pViewTransform [in]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore a D3DXMATRIX che contiene una trasformazione dello sprite dallo spazio globale originale. Usare questa trasformazione per ridimensionare, ruotare o trasformare lo sprite.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene S_OK. Se il metodo ha esito negativo, verrà restituito il valore seguente: D3DERR_INVALIDCALL.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche