Metodo ID3DX10Sprite::SetProjectionTransform
Impostare la matrice di proiezione per tutti gli sprite.
Sintassi
HRESULT SetProjectionTransform(
[in] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);
Parametri
-
pProjectionTransform [in]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Matrice di proiezione da usare su tutte le sprite.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche