Metodo ID3DX10Sprite::GetViewTransform
Ottenere la trasformazione della visualizzazione che si applica a tutti gli sprite.
Sintassi
HRESULT GetViewTransform(
[out] D3DXMATRIX *pViewTransform
);
Parametri
-
pViewTransform [out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore a una D3DX10MATRIX che verrà impostata sulla trasformazione dello sprite dallo spazio del mondo originale.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è S_OK. Se il metodo ha esito negativo, verrà restituito il valore seguente: D3DERR_INVALIDCALL.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche