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Metodo ID3DX10Sprite::GetViewTransform

Ottenere la trasformazione della visualizzazione che si applica a tutti gli sprite.

Sintassi

HRESULT GetViewTransform(
  [out] D3DXMATRIX *pViewTransform
);

Parametri

pViewTransform [out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore a una D3DX10MATRIX che verrà impostata sulla trasformazione dello sprite dallo spazio del mondo originale.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è S_OK. Se il metodo ha esito negativo, verrà restituito il valore seguente: D3DERR_INVALIDCALL.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

ID3DX10Sprite

Interfacce D3DX