Metodo ID3DX10Sprite::GetProjectionTransform
Ottiene la matrice di proiezione sprite applicata a tutti gli sprite.
Sintassi
HRESULT GetProjectionTransform(
[out] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);
Parametri
-
pProjectionTransform [out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore a D3DX10MATRIX che verrà impostato sulla matrice di proiezione dello sprite.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche