Metodo ID3DX10Sprite::GetDevice
Recuperare il dispositivo associato all'oggetto sprite.
Sintassi
HRESULT GetDevice(
[out] ID3D10Device **ppDevice
);
Parametri
-
ppDevice [out]
-
Tipo: ID3D10Device**
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia ID3D10Device che rappresenta l'oggetto dispositivo Direct3D associato all'oggetto sprite.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è S_OK. Se il metodo ha esito negativo, verrà restituito il valore seguente: D3DERR_INVALIDCALL.
Commenti
La chiamata a questo metodo aumenterà il conteggio dei riferimenti interni nell'interfaccia ID3D10Device.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche