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Metodo ID3DX10SkinInfo::RemapVertices

Modificare i vertici influenzati dalle ossa.

Sintassi

HRESULT RemapVertices(
  [in] UINT NewVertexCount,
  [in] UINT *pVertexRemap
);

Parametri

NewVertexCount [in]

Tipo: UINT

Nuovo numero di vertici.

pVertexRemap [in]

Tipo: UINT*

Puntatore a una matrice di indici di vertice, che descrivono il remapping. Ad esempio, si supponga che SkinInfo contenga alcuni vertici in modo che bone0 sia mappato a v0, osso1 a v1 e osso2 a v2 e matrice con 2.1.0 viene specificato per pBoneRemap. Ciò causerà il mapping dell'osso0 a v2, osso1 a v1 e osso2 a v0.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è S_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere: E_OUTOFMEMORY o E_INVALIDARG.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

ID3DX10SkinInfo

Interfacce D3DX