Metodo ID3DX10SkinInfo::RemapBones
Cambiare le ossa che influenzano i vertici.
Sintassi
HRESULT RemapBones(
[in] UINT NewBoneCount,
[in] UINT *pBoneRemap
);
Parametri
-
NewBoneCount [in]
-
Tipo: UINT
Nuovo numero di ossa.
-
pBoneRemap [in]
-
Tipo: UINT*
Puntatore a una matrice di indici di osso, che descrivono il remapping. Ad esempio, si supponga che SkinInfo contenga alcune ossa in modo che bone0 sia mappato a v0, osso1 a v1 e osso2 a v2 e matrice con 2.1.0 viene specificato per pBoneRemap. Ciò causerà il mapping dell'osso0 a v2, osso1 a v1 e osso2 a v0.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è S_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere: E_OUTOFMEMORY o E_INVALIDARG.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche