Metodo ID3DX10Mesh::D rawSubset
Disegna un subset di una mesh.
Sintassi
HRESULT DrawSubset(
[in] UINT AttribId
);
Parametri
-
AttribId [in]
-
Tipo: UINT
Specifica il subset della mesh da disegnare. Questo valore viene usato per distinguere i visi in una mesh come appartenenti a uno o più gruppi di attributi.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.
Commenti
Una tabella di attributi viene usata per identificare le aree della mesh che devono essere disegnate con trame diverse, stati di rendering, materiali e così via. Inoltre, l'applicazione può usare la tabella degli attributi per nascondere parti di una mesh non disegnando un identificatore di attributo specificato (AttribId) durante il disegno della cornice.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche