Metodo ID3DX10DataLoader::D ecompress
Usato per decomprimere i dati codificati. In genere questo viene usato per caricare le risorse dai file system, ad esempio i file ZIP. Durante il caricamento da una risorsa non compressa, la fase di decompressione non deve eseguire alcuna operazione.
Sintassi
HRESULT Decompress(
[out] void **ppData,
[in] SIZE_T *pcBytes
);
Parametri
-
ppData [out]
-
Tipo: void**
Puntatore ai dati non elaborati da decomprimere.
-
pcBytes [in]
-
Tipo: SIZE_T*
Dimensioni dei dati a cui punta ppData.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.
Commenti
L'interfaccia ID3DX10DataLoader può essere ereditata e i relativi membri ridefiniti. La decompressione può essere ridefinita per supportare i propri formati di file personalizzati.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche