Funzione D3DX10GetImageInfoFromMemory
Ottenere informazioni su un'immagine già caricata in memoria.
Sintassi
HRESULT D3DX10GetImageInfoFromMemory(
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_In_ D3DX10_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parametri
-
pSrcData [in]
-
Tipo: LPCVOID
Puntatore all'immagine in memoria.
-
SrcDataSize [in]
-
Tipo: SIZE_T
Dimensioni dell'immagine in memoria, in byte.
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pPump [in]
-
Tipo: ID3DX10ThreadPump*
Pompa di thread facoltativa che può essere usata per caricare le informazioni in modo asincrono. Può essere NULL. Vedere ID3DX10ThreadPump.
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pSrcInfo [in]
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Tipo: D3DX10_IMAGE_INFO*
Informazioni sull'immagine in memoria.
-
pHResult [out]
-
Tipo: HRESULT*
Puntatore al valore restituito. Può essere NULL. Se pPump non è NULL, pHResult deve essere un percorso di memoria valido fino al completamento dell'esecuzione asincrona.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche