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Funzione D3DX10GetImageInfoFromMemory

Ottenere informazioni su un'immagine già caricata in memoria.

Sintassi

HRESULT D3DX10GetImageInfoFromMemory(
  _In_  LPCVOID           pSrcData,
  _In_  SIZE_T            SrcDataSize,
  _In_  ID3DX10ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX10_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

Parametri

pSrcData [in]

Tipo: LPCVOID

Puntatore all'immagine in memoria.

SrcDataSize [in]

Tipo: SIZE_T

Dimensioni dell'immagine in memoria, in byte.

pPump [in]

Tipo: ID3DX10ThreadPump*

Pompa di thread facoltativa che può essere usata per caricare le informazioni in modo asincrono. Può essere NULL. Vedere ID3DX10ThreadPump.

pSrcInfo [in]

Tipo: D3DX10_IMAGE_INFO*

Informazioni sull'immagine in memoria.

pHResult [out]

Tipo: HRESULT*

Puntatore al valore restituito. Può essere NULL. Se pPump non è NULL, pHResult deve essere un percorso di memoria valido fino al completamento dell'esecuzione asincrona.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Tex.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni trama in D3DX 10