Funzione D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor
Creare un responsabile del trattamento dei dati asincrono per uno shader.
Sintassi
HRESULT D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pFunctionName,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags1,
_In_ UINT Flags2,
_Out_ ID3D10Blob **ppCompiledShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parametri
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pFileName [in]
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Tipo: LPCSTR
Stringa contenente il nome file dello shader.
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pDefines [in]
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Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*
Matrice con terminazione NULL di macro shader (vedere D3D_SHADER_MACRO); impostare questa proprietà su NULL per non specificare macro.
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pInclude [in]
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Tipo: LPD3D10INCLUDE
Puntatore a un'interfaccia di inclusione (vedere l'interfaccia ID3D10Include). Questo parametro può essere NULL.
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pFunctionName [in]
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Tipo: LPCSTR
Nome della funzione del punto di ingresso shader in cui inizia l'esecuzione dello shader. Quando si compila un effetto, D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor ignora pFunctionName; È consigliabile impostare pFunctionName su NULL perché è consigliabile impostare un parametro puntatore su NULL se la funzione chiamata non la userà.
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pProfile [in]
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Tipo: LPCSTR
Stringa che specifica il profilo dello shader o il modello shader.
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Flags1 [in]
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Tipo: UINT
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Flags2 [in]
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Tipo: UINT
Flag di compilazione dell'effetto. Quando si compila uno shader e non un file di effetto, D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor ignora Flags2; È consigliabile impostare Flags2 su zero perché è consigliabile impostare un parametro puntatore su NULL se la funzione chiamata non la userà.
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ppCompiledShader [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Indirizzo di un puntatore all'effetto compilato (vedere l'interfaccia ID3D10Blob).
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ppErrorBuffer [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Indirizzo di un puntatore per la compilazione degli errori (vedere l'interfaccia ID3D10Blob).
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ppDataProcessor [out]
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Tipo: ID3DX10DataProcessor**
Indirizzo di un puntatore a un buffer contenente il responsabile del trattamento dei dati creato (vedere l'interfaccia ID3DX10DataProcessor).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Vedi anche