struttura D3DX10_WELD_EPSILONS
Specifica i valori di tolleranza per ogni componente vertice durante il confronto dei vertici per determinare se sono sufficientemente simili da essere saldati insieme.
Sintassi
typedef struct D3DX10_WELD_EPSILONS {
FLOAT Position;
FLOAT BlendWeights;
FLOAT Normal;
FLOAT PSize;
FLOAT Specular;
FLOAT Diffuse;
FLOAT Texcoord[8];
FLOAT Tangent;
FLOAT Binormal;
FLOAT TessFactor;
} D3DX10_WELD_EPSILONS, *LPD3DX10_WELD_EPSILONS;
Members
-
Position
-
Tipo: FLOAT
-
Position
-
BlendWeights
-
Tipo: FLOAT
-
Peso miscela
-
Normal
-
Tipo: FLOAT
-
Normale
-
PSize
-
Tipo: FLOAT
-
Valore dimensione punto
-
Speculare
-
Tipo: FLOAT
-
Valore di illuminazione speculare
-
Diffusa
-
Tipo: FLOAT
-
Valore di illuminazione diffusa
-
Texcoord
-
Tipo: FLOAT
-
Otto coordinate di trama
-
Tangente
-
Tipo: FLOAT
-
Tangente
-
Binormal
-
Tipo: FLOAT
-
Binormal
-
TessFactor
-
Tipo: FLOAT
-
Fattore di tassellatura
Commenti
Il tipo LPD3DXWeldEpsilons è definito come puntatore alla struttura D3DXWeldEpsilons.
typedef D3DX_WELD_EPSILONS *LPD3DX_WELD_EPSILONS;
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche