Condividi tramite


struttura D3DX10_WELD_EPSILONS

Specifica i valori di tolleranza per ogni componente vertice durante il confronto dei vertici per determinare se sono sufficientemente simili da essere saldati insieme.

Sintassi

typedef struct D3DX10_WELD_EPSILONS {
  FLOAT Position;
  FLOAT BlendWeights;
  FLOAT Normal;
  FLOAT PSize;
  FLOAT Specular;
  FLOAT Diffuse;
  FLOAT Texcoord[8];
  FLOAT Tangent;
  FLOAT Binormal;
  FLOAT TessFactor;
} D3DX10_WELD_EPSILONS, *LPD3DX10_WELD_EPSILONS;

Members

Position

Tipo: FLOAT

Position

BlendWeights

Tipo: FLOAT

Peso miscela

Normal

Tipo: FLOAT

Normale

PSize

Tipo: FLOAT

Valore dimensione punto

Speculare

Tipo: FLOAT

Valore di illuminazione speculare

Diffusa

Tipo: FLOAT

Valore di illuminazione diffusa

Texcoord

Tipo: FLOAT

Otto coordinate di trama

Tangente

Tipo: FLOAT

Tangente

Binormal

Tipo: FLOAT

Binormal

TessFactor

Tipo: FLOAT

Fattore di tassellatura

Commenti

Il tipo LPD3DXWeldEpsilons è definito come puntatore alla struttura D3DXWeldEpsilons.

typedef D3DX_WELD_EPSILONS *LPD3DX_WELD_EPSILONS;

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10.h

Vedi anche

Strutture D3DX