enumerazione D3DX10_MESH
Flag utilizzati per specificare le opzioni di creazione per una mesh.
Sintassi
typedef enum D3DX10_MESH {
D3DX10_MESH_32_BIT = 0x001,
D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY = 0x004
} D3DX10_MESH, *LPD3DX10_MESH;
Costanti
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D3DX10_MESH_32_BIT
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La mesh ha indici a 32 bit anziché indici a 16 bit. Vedere la sezione Osservazioni.
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D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY
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Segnala che la mesh contiene dati di adiacenza geometry shader.
Commenti
Una mesh a 32 bit (D3DXMESH_32BIT) può supportare teoricamente (2²)-1 visi e vertici. Tuttavia, l'allocazione della memoria per una mesh di grandi dimensioni in un sistema operativo a 32 bit non è pratica.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Vedi anche