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enumerazione D3DX10_CHANNEL_FLAG

Questi flag vengono usati da funzioni che operano su uno o più canali in una trama.

Sintassi

typedef enum D3DX10_CHANNEL_FLAG { 
  D3DX10_CHANNEL_RED        = (1 << 0),
  D3DX10_CHANNEL_BLUE       = (1 << 1),
  D3DX10_CHANNEL_GREEN      = (1 << 2),
  D3DX10_CHANNEL_ALPHA      = (1 << 3),
  D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE  = (1 << 4)
} D3DX10_CHANNEL_FLAG, *LPD3DX10_CHANNEL_FLAG;

Costanti

D3DX10_CHANNEL_RED

Indica che deve essere utilizzato il canale rosso.

D3DX10_CHANNEL_BLUE

Indica che deve essere utilizzato il canale blu.

D3DX10_CHANNEL_GREEN

Indica che deve essere utilizzato il canale verde.

D3DX10_CHANNEL_ALPHA

Indica che deve essere utilizzato il canale alfa.

D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE

Indica la luce dei canali rosso, verde e blu da usare.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Tex.h

Vedi anche

Enumerazioni D3DX