enumerazione D3DX10_CHANNEL_FLAG
Questi flag vengono usati da funzioni che operano su uno o più canali in una trama.
Sintassi
typedef enum D3DX10_CHANNEL_FLAG {
D3DX10_CHANNEL_RED = (1 << 0),
D3DX10_CHANNEL_BLUE = (1 << 1),
D3DX10_CHANNEL_GREEN = (1 << 2),
D3DX10_CHANNEL_ALPHA = (1 << 3),
D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE = (1 << 4)
} D3DX10_CHANNEL_FLAG, *LPD3DX10_CHANNEL_FLAG;
Costanti
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D3DX10_CHANNEL_RED
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Indica che deve essere utilizzato il canale rosso.
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D3DX10_CHANNEL_BLUE
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Indica che deve essere utilizzato il canale blu.
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D3DX10_CHANNEL_GREEN
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Indica che deve essere utilizzato il canale verde.
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D3DX10_CHANNEL_ALPHA
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Indica che deve essere utilizzato il canale alfa.
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D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE
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Indica la luce dei canali rosso, verde e blu da usare.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Vedi anche