D3D10_REQ
Costanti di limitazione delle risorse.
#define | Valore | Descrizione |
---|---|---|
D3D10_REQ_MIP_LEVELS | 14 | Numero massimo di livelli mipmap che possono essere presenti in una risorsa trama. |
D3D10_REQ_RESOURCE_SIZE_IN_MEGABYTES | 128 | Dimensione massima possibile di una risorsa in megabyte. Le app possono creare risorse superiori alle dimensioni massime delle risorse in un hardware grafico. Tuttavia, è consigliabile che le app mantengano le risorse inferiori alle dimensioni massime delle risorse per ottenere la massima compatibilità tra i fornitori di grafica. Il runtime garantisce solo che le allocazioni entro le dimensioni massime delle risorse siano supportate da tutti gli hardware Direct3D 10. |
D3D10_REQ_TEXTURE1D_ARRAY_AXIS_DIMENSION | 512 | Dimensione massima della matrice di una matrice di trame 1D. |
D3D10_REQ_TEXTURE2D_ARRAY_AXIS_DIMENSION | 512 | Dimensione massima della matrice di una matrice di trame 2D. |
D3D10_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION | 8192 | Larghezza massima di una trama 1D. |
D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION | 8192 | Larghezza massima e altezza di una trama 2D. |
D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION | 2048 | Larghezza massima, altezza e profondità di una trama 3D. |
D3D10_REQ_TEXTURECUBE_DIMENSION | 8192 | Dimensione massima di una trama del cubo. |
Le costanti sono definite in D3D10.h.
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