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Strutture principali direct3D 10

Questa sezione contiene informazioni sulle strutture principali seguenti:

Strutture Descrizione
D3D10_BLEND_DESC Opzioni di fusione per un dispositivo Direct3D 10.0.
D3D10_BLEND_DESC1 Opzioni di fusione per un dispositivo Direct3D 10.1.
D3D10_BOX Un'area rettangolare, spesso in una trama.
D3D10_COUNTER_DESC Descrizione del contatore delle prestazioni.
D3D10_COUNTER_INFO Informazioni sulle funzionalità del contatore delle prestazioni della scheda video.
D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC Descrizione depth-stencil.
D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC Operazione depth-stencil.
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER Filtro del messaggio di debug.
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC Descrizione di debug-message-filter.
D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC Descrizione dell'elemento vertex buffer per uno slot di input.
D3D10_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Statistiche delle query della pipeline.
D3D10_QUERY_DATA_SO_STATISTICS Statistiche delle query della fase di output di flusso.
D3D10_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT Statistiche query timestamp.
D3D10_QUERY_DESC Descrizione della query.
D3D10_MESSAGE Messaggio di debug per la coda di informazioni.
D3D10_RASTERIZER_DESC Descrizione della fase rasterizzatore.
D3D10_RECT Rettangolo 2D.
D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Opzioni di fusione per una destinazione di rendering Direct3D 10.1.
D3D10_SAMPLER_DESC Descrizione di sampler.
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Descrive una visualizzazione shader-resource per Direct3D 10.0.
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Descrive una visualizzazione shader-resource per Direct3D 10.1.
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC Descrizione del parametro shader.
D3D10_STATE_BLOCK_MASK Maschera di blocco di stato.
D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY Descrizione dell'elemento vertex buffer per uno slot di output.
D3D10_VIEWPORT Dimensioni del riquadro di visualizzazione.

 

Inoltre, esiste una struttura rettangolo 2D definita in d3d10.h.

typedef RECT D3D10_RECT;

Per la documentazione, vedere RECT.

di riferimento di base di