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Interfacce principali di Direct3D 10

Questa sezione contiene informazioni sulle interfacce principali seguenti:

Interfacce Descrizione
interfaccia ID3D10BlendState Accede allo stato di fusione per un dispositivo Direct3D 10.0.
interfaccia ID3D10BlendState1 Accede allo stato di fusione per un dispositivo Direct3D 10.1.
interfaccia ID3D10DepthStencilState Accede allo stato depth-stencil.
interfaccia ID3D10InputLayout Accede ai dati di input della pipeline dalla memoria.
interfaccia ID3D10RasterizerState Accede allo stato del rasterizzatore.
interfaccia ID3D10SamplerState Accede allo stato del campionatore.

 

Interfacce Descrizione
'interfaccia ID3D10Asynchronous Recupera i dati dalla GPU in modo asincrono.
interfaccia ID3D10Blob Restituisce dati dalla memoria.
interfaccia ID3D10Counter Misura le prestazioni della GPU.
interfaccia ID3D10Debug Abilita/disabilita il livello di debug.
ID3D10Interfaccia del dispositivo Rappresenta una scheda virtuale per Direct3D 10.0.
interfaccia ID3D10Device1 Rappresenta una scheda virtuale per Direct3D 10.1.
interfaccia ID3D10DeviceChild Accede ai dati usati da un dispositivo.
'interfaccia ID3D10Include Fornisce metodi sovrascrivibili dall'utente per la gestione dei file di inclusione durante il caricamento di un effetto.
interfaccia ID3D10InfoQueue Archivia, recupera e filtra i messaggi di debug.
'interfaccia ID3D10Multithread Accede alle impostazioni multithread.
'interfaccia ID3D10Predicate Determina se la geometria deve essere elaborata.
interfaccia ID3D10Query Esegue query sulle informazioni dalla GPU.
interfaccia ID3D10StateBlock Incapsula gli stati di rendering.
interfaccia ID3D10SwitchToRef Passa da un dispositivo hardware a un dispositivo software.

 

Direct3D implementa anche le interfacce per:

di riferimento di base di