Interfacce principali di Direct3D 10
Questa sezione contiene informazioni sulle interfacce principali seguenti:
Interfacce | Descrizione |
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interfaccia ID3D10BlendState | Accede allo stato di fusione per un dispositivo Direct3D 10.0. |
interfaccia ID3D10BlendState1 | Accede allo stato di fusione per un dispositivo Direct3D 10.1. |
interfaccia ID3D10DepthStencilState | Accede allo stato depth-stencil. |
interfaccia ID3D10InputLayout | Accede ai dati di input della pipeline dalla memoria. |
interfaccia ID3D10RasterizerState | Accede allo stato del rasterizzatore. |
interfaccia ID3D10SamplerState | Accede allo stato del campionatore. |
Interfacce | Descrizione |
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'interfaccia ID3D10Asynchronous | Recupera i dati dalla GPU in modo asincrono. |
interfaccia ID3D10Blob | Restituisce dati dalla memoria. |
interfaccia ID3D10Counter | Misura le prestazioni della GPU. |
interfaccia ID3D10Debug | Abilita/disabilita il livello di debug. |
ID3D10Interfaccia del dispositivo | Rappresenta una scheda virtuale per Direct3D 10.0. |
interfaccia ID3D10Device1 | Rappresenta una scheda virtuale per Direct3D 10.1. |
interfaccia ID3D10DeviceChild | Accede ai dati usati da un dispositivo. |
'interfaccia ID3D10Include | Fornisce metodi sovrascrivibili dall'utente per la gestione dei file di inclusione durante il caricamento di un effetto. |
interfaccia ID3D10InfoQueue | Archivia, recupera e filtra i messaggi di debug. |
'interfaccia ID3D10Multithread | Accede alle impostazioni multithread. |
'interfaccia ID3D10Predicate | Determina se la geometria deve essere elaborata. |
interfaccia ID3D10Query | Esegue query sulle informazioni dalla GPU. |
interfaccia ID3D10StateBlock | Incapsula gli stati di rendering. |
interfaccia ID3D10SwitchToRef | Passa da un dispositivo hardware a un dispositivo software. |
Direct3D implementa anche le interfacce per:
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