Funzione D3DXVec4Transform (D3DX10Math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Trasforma un vettore 4D in base a una determinata matrice.
Sintassi
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Transform(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR4*
Puntatore al D3DXVECTOR4 che è il risultato dell'operazione.
-
pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Puntatore alla struttura D3DXVECTOR4 di origine.
-
pM [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntatore alla struttura D3DXMATRIX di origine.
Valore restituito
Tipo: D3DXVECTOR4*
Puntatore a una struttura D3DXVECTOR4 che rappresenta il vettore 4D trasformato.
Commenti
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXVec4Transform può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche