Funzione D3DXVec2TransformNormal (D3DX10Math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Trasforma il vettore 2D normale in base alla matrice specificata.
Sintassi
D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormal(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR2*
Puntatore all'oggetto D3DXVECTOR2 risultante dall'operazione.
-
pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR2*
Puntatore alla struttura D3DXVECTOR2 di origine.
-
pM [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntatore alla struttura D3DXMATRIX di origine.
Valore restituito
Tipo: D3DXVECTOR2*
Puntatore a una struttura D3DXVECTOR2 che è il vettore trasformato.
Commenti
Questa funzione trasforma il vettore (pV-x>, pV-y>, 0, 0) dalla matrice a cui punta pM.
Se si desidera trasformare una normale, la matrice passata a questa funzione deve essere la trasposizione dell'inverso della matrice usata per trasformare un punto.
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXVec2TransformNormal può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche