Funzione D3DXSHEvalDirectionalLight (D3DX10.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata e non è supportata per le app di Windows Store.
Nota
Invece di usare questa funzione, è consigliabile usare la funzione di libreria matematica Armoniche SphericalXMSHEvalDirectionalLight.
Valuta una luce direzionale e restituisce dati armonici armonici spettrali (SH).
Sintassi
HRESULT D3DXSHEvalDirectionalLight(
_In_ UINT Order,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pDir,
_In_ FLOAT RIntensity,
_In_ FLOAT GIntensity,
_In_ FLOAT BIntensity,
_In_ FLOAT *pROut,
_In_ FLOAT *pGOut,
_In_ FLOAT *pBOut
);
Parametri
-
Ordine [in]
-
Tipo: UINT
Ordine della valutazione SH. Deve essere compreso nell'intervallo di D3DXSH_MINORDER da D3DXSH_MAXORDER inclusi. La valutazione genera coefficienti Order². Il grado della valutazione è Order - 1.
-
pDir [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntatore al vettore di direzione dell'asse dell'emisfero (x, y, z) in cui valutare le funzioni di base SH. Vedere la sezione Osservazioni.
-
RIntensity [in]
-
Tipo: FLOAT
Intensità rossa della luce.
-
GIntensity [in]
-
Tipo: FLOAT
Intensità verde della luce.
-
BIntensity [in]
-
Tipo: FLOAT
Intensità blu della luce.
-
pROut [in]
-
Tipo: FLOAT*
Puntatore al vettore SH di output per il componente rosso.
-
pGOut [in]
-
Tipo: FLOAT*
Puntatore facoltativo al vettore SH di output per il componente verde.
-
pBOut [in]
-
Tipo: FLOAT*
Puntatore facoltativo al vettore SH di output per il componente blu.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere: D3DERR_INVALIDCALL.
Commenti
Il vettore di output viene calcolato in modo che se il rapporto di intensità R/G/B è uguale a 1, la luminosità di uscita risultante di un punto direttamente sotto la luce su un oggetto diffuso con un albedo pari a 1,0. Verranno calcolati tre campioni spettrali; Verrà restituito pROut, mentre pGOut e pBOut potrebbero essere restituiti.
Sulla sfera con raggio unitario, come illustrato nella figura seguente, la direzione può essere specificata semplicemente con theta, l'angolo circa l'asse z nella direzione destra e phi, l'angolo da z.
Le equazioni seguenti mostrano la relazione tra le coordinate cartesiane (x, y, z) e sferiche (theta, phi) sulla sfera dell'unità. L'angolo della theta varia nell'intervallo da 0 a 2 pi, mentre phi varia da 0 a pi.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche