Funzione D3DXMatrixTranslation (D3DX10Math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Creare una matrice di traduzione.
Sintassi
D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT x,
_In_ FLOAT y,
_In_ FLOAT z
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Matrice che diventerà una matrice di traslazione. Vedere D3DXMATRIX.
-
x [in]
-
Tipo: FLOAT
Componente x della traslazione.
-
y [in]
-
Tipo: FLOAT
Componente y della traduzione.
-
z [in]
-
Tipo: FLOAT
Componente z della traduzione.
Valore restituito
Tipo: D3DXMATRIX*
Matrice di traslazione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche