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Funzione D3DXMatrixTranslation (D3DX10Math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Creare una matrice di traduzione.

Sintassi

D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      x,
  _In_    FLOAT      y,
  _In_    FLOAT      z
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Matrice che diventerà una matrice di traslazione. Vedere D3DXMATRIX.

x [in]

Tipo: FLOAT

Componente x della traslazione.

y [in]

Tipo: FLOAT

Componente y della traduzione.

z [in]

Tipo: FLOAT

Componente z della traduzione.

Valore restituito

Tipo: D3DXMATRIX*

Matrice di traslazione.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Math.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche