Funzione D3DXMatrixPerspectiveFovRH (D3DX10Math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Crea una matrice di proiezione prospettica destrorsa basata su un campo visivo.
Sintassi
D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveFovRH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT fovy,
_In_ FLOAT Aspect,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore alla struttura D3DXMATRIX che è il risultato dell'operazione.
-
fovy [in]
-
Tipo: FLOAT
Campo di vista nella direzione y, nei radianti.
-
Aspetto [in]
-
Tipo: FLOAT
Proporzioni definite come larghezza dello spazio di visualizzazione suddivisa in base all'altezza.
-
zn [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore Z del piano di visualizzazione vicino.
-
zf [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore Z del piano di visualizzazione lontano.
Valore restituito
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore a una struttura D3DXMATRIX che è una matrice di proiezione di prospettiva destra.
Commenti
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXMatrixPerspectiveFovRH può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Questa funzione calcola la matrice restituita, come illustrato.
xScale 0 0 0
0 yScale 0 0
0 0 zf/(zn-zf) -1
0 0 zn*zf/(zn-zf) 0
where:
yScale = cot(fovY/2)
xScale = yScale / aspect ratio
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
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Vedi anche