Funzione D3DXMatrixOrthoOffCenterRH (D3DX10Math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Compila una matrice di proiezione ortografica personalizzata e mano destra.
Sintassi
D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoOffCenterRH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT l,
_In_ FLOAT r,
_In_ FLOAT b,
_In_ FLOAT t,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore al D3DXMATRIX risultante.
-
l [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore x minimo del volume di visualizzazione.
-
r [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore x massimo del volume di visualizzazione.
-
b [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore minimo del volume di visualizzazione.
-
t [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore massimo del volume di visualizzazione.
-
zn [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore z minimo del volume di visualizzazione.
-
zf [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore massimo del volume di visualizzazione.
Valore restituito
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore al D3DXMATRIX risultante.
Commenti
La funzione D3DXMatrixOrthoRH è un caso speciale della funzione D3DXMatrixOrthoOffCenterRH . Per creare la stessa proiezione usando D3DXMatrixOrthoOffCenterRH, usare i valori seguenti:
l = -w/2,
r = w/2,
b = -h/2 e
t = h/2.
Tutti i parametri della funzione D3DXMatrixOrthoOffCenterRH sono distanze nello spazio della fotocamera. I parametri descrivono le dimensioni del volume di visualizzazione.
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXMatrixOrthoOffCenterRH può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Questa funzione usa la formula seguente per calcolare la matrice restituita.
2/(r-l) 0 0 0
0 2/(t-b) 0 0
0 0 1/(zn-zf) 0
(l+r)/(l-r) (t+b)/(b-t) zn/(zn-zf) 1
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche