Funzione D3DXMatrixOrthoOffCenterLH (D3DX10Math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Crea una matrice di proiezione ortografica personalizzata e a sinistra.
Sintassi
D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoOffCenterLH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT l,
_In_ FLOAT r,
_In_ FLOAT b,
_In_ FLOAT t,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore all'oggetto D3DXMATRIX risultante.
-
l [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore x minimo del volume di visualizzazione.
-
r [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore x massimo del volume di visualizzazione.
-
b [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore minimo y del volume di visualizzazione.
-
t [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore massimo y del volume di visualizzazione.
-
zn [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore z minimo del volume di visualizzazione.
-
zf [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore z massimo del volume di visualizzazione.
Valore restituito
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore all'oggetto D3DXMATRIX risultante.
Commenti
D3DXMatrixOrthoLH è un caso speciale della funzione D3DXMatrixOrthoOffCenterLH. Per creare la stessa proiezione usando D3DXMatrixOrthoOffCenterLH, usare i valori seguenti:
l = -w/2,
r = w/2,
b = -h/2 e
t = h/2.
Tutti i parametri della funzione D3DXMatrixOrthoOffCenterLH sono distanze nello spazio della fotocamera. I parametri descrivono le dimensioni del volume di visualizzazione.
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXMatrixOrthoOffCenterLH può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Questa funzione usa la formula seguente per calcolare la matrice restituita.
2/(r-l) 0 0 0
0 2/(t-b) 0 0
0 0 1/(zf-zn) 0
(l+r)/(l-r) (t+b)/(b-t) zn/(zn-zf) 1
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche