Funzione D3DXMatrixMultiplyTranspose (D3DX10Math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Calcola il prodotto trasposto di due matrici.
Sintassi
D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiplyTranspose(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXMATRIX *pM1,
_In_ const D3DXMATRIX *pM2
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore alla struttura D3DXMATRIX che è il risultato dell'operazione.
-
pM1 [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntatore a una struttura D3DXMATRIX di origine (lato sinistro).
-
pM2 [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntatore a una struttura D3DXMATRIX di origine (lato destro).
Valore restituito
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore a una struttura D3DXMATRIX che è il prodotto di due matrici.
Commenti
Il risultato è il trasposto del prodotto di due matrici di trasformazione, Out = T(M1*M2).
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXMatrixMultiplyTranspose può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Questa funzione è utile per impostare matrici come costanti per vertex e pixel shader.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche