Funzione D3DXMatrixInverse (D3DX10Math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Calcola l'inverso di una matrice.
Sintassi
D3DXMATRIX* D3DXMatrixInverse(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_Inout_ FLOAT *pDeterminant,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore alla struttura D3DXMATRIX che è il risultato dell'operazione.
-
pDeterminant [in, out]
-
Tipo: FLOAT*
Puntatore a un valore FLOAT contenente il determinante della matrice. Se il determinante non è necessario, impostare questo parametro su NULL.
-
pM [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntatore alla struttura D3DXMATRIX di origine.
Valore restituito
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore a una struttura D3DXMATRIX inversa della matrice. Se l'inversione della matrice ha esito negativo, viene restituito NULL .
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXMatrixInverse può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche