Funzione D3DXComputeBoundingSphere (D3DX10math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Calcola una sfera di delimitazione per la mesh.
Sintassi
HRESULT D3DXComputeBoundingSphere(
_In_ const D3DXVECTOR3 *pFirstPosition,
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ DWORD dwStride,
_In_ D3DXVECTOR3 *pCenter,
_In_ FLOAT *pRadius
);
Parametri
-
pFirstPosition [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntatore alla prima posizione.
-
NumVertices [in]
-
Tipo: DWORD
Numero di vertici.
-
dwStride [in]
-
Tipo: DWORD
Numero di byte tra vettori di posizione.
-
pCenter [in]
-
Tipo: D3DXVECTOR3*
Struttura D3DXVECTOR3 , che definisce il centro delle coordinate della sfera di delimitazione restituita.
-
pRadius [in]
-
Tipo: FLOAT*
Raggio della sfera di delimitazione restituita.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Libreria |
|
Vedi anche