Funzione D3DXComputeBoundingBox (D3DX10math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Calcola un rettangolo di selezione orientato all'asse delle coordinate.
Sintassi
HRESULT D3DXComputeBoundingBox(
_In_ const D3DXVECTOR3 *pFirstPosition,
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ DWORD dwStride,
_Out_ D3DXVECTOR3 *pMin,
_Out_ D3DXVECTOR3 *pMax
);
Parametri
-
pFirstPosition [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntatore alla prima posizione.
-
NumVertices [in]
-
Tipo: DWORD
Numero di vertici.
-
dwStride [in]
-
Tipo: DWORD
Conteggio o numero di byte tra vertici.
-
pMin [out]
-
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntatore a una struttura D3DXVECTOR3 , che descrive l'angolo inferiore sinistro restituito del rettangolo di selezione.
-
pMax [out]
-
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntatore a una struttura D3DXVECTOR3 , che descrive l'angolo superiore destro restituito del rettangolo di selezione.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche