Metodi ID2D1Factory::CreateTransformedGeometry
Trasforma la geometria specificata e archivia il risultato come oggetto ID2D1TransformedGeometry.
Elenco di overload
metodo | Descrizione |
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CreateTransformedGeometry(ID2D1Geometry*,D2D_MATRIX_3X2_F*,ID2D1TransformedGeometry**) | Trasforma la geometria specificata e archivia il risultato come oggetto ID2D1TransformedGeometry. |
CreateTransformedGeometry(ID2D1Geometry*,D2D_MATRIX_3X2_F&,ID2D1TransformedGeometry**) | Trasforma la geometria specificata e archivia il risultato come oggetto ID2D1TransformedGeometry. |
Osservazioni:
Analogamente ad altre risorse, una geometria trasformata eredita lo spazio delle risorse e i criteri di threading della factory che l'ha creata. Questo oggetto non è modificabile.
Quando si crea uno strozzamento di una geometria trasformata con il metodo DrawGeometry , la larghezza del tratto non viene influenzata dalla trasformazione applicata alla geometria. La larghezza del tratto è influenzata solo dalla trasformazione globale.
Esempi
Nell'esempio seguente viene creato un OGGETTO ID2D1RectangleGeometry, quindi viene disegnato senza trasformarlo. Produce l'output illustrato nella figura seguente.
hr = m_pD2DFactory->CreateRectangleGeometry(
D2D1::RectF(150.f, 150.f, 200.f, 200.f),
&m_pRectangleGeometry
);
Nell'esempio seguente viene utilizzata la destinazione di rendering per ridimensionare la geometria di un fattore pari a 3, quindi la disegna. La figura seguente mostra il risultato del disegno del rettangolo senza la trasformazione e con la trasformazione; nota che il tratto è più spesso dopo la trasformazione, anche se lo spessore del tratto è 1.
// Transform the render target, then draw the rectangle geometry again.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Scale(
D2D1::SizeF(3.f, 3.f),
D2D1::Point2F(175.f, 175.f))
);
m_pRenderTarget->DrawGeometry(m_pRectangleGeometry, m_pBlackBrush, 1);
Nell'esempio seguente viene usato il metodo CreateTransformedGeometry per ridimensionare la geometria in base a un fattore pari a 3, quindi lo disegna. Produce l'output illustrato nella figura seguente. Si noti che, anche se il rettangolo è più grande, il tratto non è aumentato.
// Create a geometry that is a scaled version
// of m_pRectangleGeometry.
// The new geometry is scaled by a factory of 3
// from the center of the geometry, (35, 35).
hr = m_pD2DFactory->CreateTransformedGeometry(
m_pRectangleGeometry,
D2D1::Matrix3x2F::Scale(
D2D1::SizeF(3.f, 3.f),
D2D1::Point2F(175.f, 175.f)),
&m_pTransformedGeometry
);
// Replace the previous render target transform.
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
// Draw the transformed geometry.
m_pRenderTarget->DrawGeometry(m_pTransformedGeometry, m_pBlackBrush, 1);
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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DLL |
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