Come creare un pennello sfumato lineare
Per creare un pennello sfumatura lineare, utilizzare il metodo CreateLinearGradientBrush e specificare le proprietà del pennello sfumatura lineare e la raccolta di interruzioni sfumature. Alcuni overload consentono di specificare le proprietà del pennello. Il codice seguente illustra come creare un pennello sfumato lineare per riempire un quadrato e un pennello nero a tinta unita per disegnare il contorno del quadrato.
Il codice produce l'output illustrato nella figura seguente.
Dichiarare una variabile di tipo ID2D1LinearGradientBrush.
ID2D1LinearGradientBrush *m_pLinearGradientBrush;
Utilizzare il metodo ID2D1RenderTarget::CreateGradientStopCollection per creare l'insieme ID2D1GradientStopCollection con una matrice dichiarata di strutture D2D1_GRADIENT_STOP, come illustrato nel codice seguente.
Nota
A partire da Windows 8, puoi usare il metodo ID2D1DeviceContext::CreateGradientStopCollection per creare invece un insieme ID2D1GradientStopCollection1. Questa interfaccia aggiunge sfumature a colori elevati e l'interpolazione di sfumature in colori dritti o premoltiplicati. Per altre informazioni, vedere la pagina ID2DDeviceContext::CreateGradientStopCollection .
// Create an array of gradient stops to put in the gradient stop // collection that will be used in the gradient brush. ID2D1GradientStopCollection *pGradientStops = NULL; D2D1_GRADIENT_STOP gradientStops[2]; gradientStops[0].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Yellow, 1); gradientStops[0].position = 0.0f; gradientStops[1].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::ForestGreen, 1); gradientStops[1].position = 1.0f; // Create the ID2D1GradientStopCollection from a previously // declared array of D2D1_GRADIENT_STOP structs. hr = m_pRenderTarget->CreateGradientStopCollection( gradientStops, 2, D2D1_GAMMA_2_2, D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP, &pGradientStops );
Usare ID2D1RenderTarget ::CreateLinearGradientBrush per creare un pennello sfumato lineare, riempire il quadrato con il pennello e disegnare il quadrato con il pennello nero.
// The line that determines the direction of the gradient starts at // the upper-left corner of the square and ends at the lower-right corner. if (SUCCEEDED(hr)) { hr = m_pRenderTarget->CreateLinearGradientBrush( D2D1::LinearGradientBrushProperties( D2D1::Point2F(0, 0), D2D1::Point2F(150, 150)), pGradientStops, &m_pLinearGradientBrush ); }
m_pRenderTarget->FillRectangle(&rcBrushRect, m_pLinearGradientBrush); m_pRenderTarget->DrawRectangle(&rcBrushRect, m_pBlackBrush, 1, NULL);
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